Manfaat New Media
Bidang Sosial
Dalam bidang ini banyak
menyita perhatian masyarakat misalnya saja berbagai macam jejaring sosial yang
sekarang di minati masyarakat seperti facebook, twitter, skype, yahoo
messenger, my space, hello dll. Dengan menggunakan jejaring sosial ini dengan
mudah dapat menjalin komunikasid dengan semua user dibelahan dunia manapun.
Bidang Industri/Dagang
Dalam bidang ini memudahkan
bagi siapa pun yang ingin menawarkan/mempromosikan produk tertentu sehingga
tidak susah susah untuk membuka toko dan promosi langsung didepan konsumen,
melalui new media pedagang dapat mempromosikan produk nya melalui membuka
online shop, bisa melalui facebook, twitter atau kaskus.
Bidang Pendidikan
Dalam bidang ini sangat
memudahkan bagi pelajar maupun pengajar dalam mendapatkan materi yang di
inginkan. Bisa melalui search engine kita bisa mendapatkan segala informasi,
atau dengan fasilitas E-book, fasilitas email juga bisa membantu dalan proses
mengerjakan tugas atau saling tukar informasi.
Bidang Lowongan Kerja
Dalam bidang ini bagi yang
ingin mencari pekerjaan cukup searching di internet lalu mendaftar secara
online bahkan bisa mengikuti tes masuk secara online juga, tidak perlu lagi
susah payah datang dari kantor ke kantor
TANTANGAN NEW MEDIA
Berikut ini adalah beberapa tantangan
new media, yaitu :
1. Market
Dewasa ini kebutuhan konsumen kian majemuk. Perusahaan
tidak cukup menyandarkan segmentasi dari satu atau dua kriteria saja, tetapi
harus lebih dalam. Misalnya ke segi life style, hobi dll. Anda harus mampu
memetakan target market sambil memperhatikan misi yang ingin dicapai
perusahaan.
2. Message
Perusahaan sudah tidak bisa lagi mendikte konsumen
karena zamannya sudah user generate content. Makanya, sebelum mendeklarasikan
sebuah pesan, perusahaan harus mengubah mindset dulu. Perhatikan siapa audiens
anda. Lihat kultur budaya konsumen, psikologis, perilaku umur, dlsb. Jangan
menyamaratakan setiap konsumen.
3. Channel
Perusahaan harus mampu memilih channel yang sesuai
tipikal konsumen. Misalnya Pinterest cocok untuk Ladies, atau Twitter untuk
Geek (dalam arti positif). Perlu diingat bahwa promosi yang baik adalah
yang bisa melibatkan konsumen. Misalnya mengajak mereka untuk tweet atau
sekedar menulis opini di Facebook.
4. Media
Masih berhubungan dengan channel, media lebih ke
fungsi dari channel. Contohnya jejaring sosial selain untuk chatting sering
dimanfaatkan pula untuk campaign, bahkan tidak sedikit yang menggunakannya
untuk customer service. Apapun medianya, fokus pada target market Anda.
Pelajari pelaku mereka, kemudian pilih media yang sesuai.
5. Money
Umumnya perusahaan mengacu pada presentase yang
dijatah untuk anggaran bujet promosi. Banyak promosi yang gagal karena
bujet yang terlalu ketat. Padahal tidak harus begitu jika perusahaan mematuhi
langkah yang benar dalam menyusun bujet. Yaitu tentukan dulu objek yang
ingin dicapai, dan dengan cara apa kita menggapainya, barulah kemudian bujet
dianggarkan.
6.
Measurement
Atau pengukuran. Hal yang paling complicated untuk
diukur adalah promosi. Karena variabel yang diuji cukup banyak. Bila promosi
diberlakukan untuk jangka pendek seperti trade promo, maka mengukurnya tidak
sesulit promosi jangka panjang. Bila ditujukan untuk jangka panjang seperti
meraih awareness, top of mind, dll, tentu banyak sisi yang harus
dipertimbangkan. Maka yang paling mudah untuk mengukur efektivitas promosi ini
adalah dengan media digital. Misalnya ketika Anda ingin meraih brand awareness,
cara mengukurnya adalah melihat jumlah user yang membicarakan brand Anda di
media sosial atau forum online hingga ada yang rela menjadi influencer. Dari
situ sudah terlihat, apakah upaya promosi Anda berhasil atau tidak.
Terdapat 5 elemen
multimedia penting yang mendasar pada yaitu:
1. Teks
2. Grafis
3. Audio
4. Video
5. Animasi
1. Teks
2. Grafis
3. Audio
4. Video
5. Animasi
1. Teks
Merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar utama dalam menyampaikan
informasi, karena teks adalah jenis data yang paling sederhana dan membutuhkan
tempat penyimpanan yang paling kecil. Biasanya dihasilkan oleh program
pengolah kata dan merupakan informasi yang utama pada sebagian besar
multimedia. Teks memegang peranan dasar dalam menyusun dokumen, karena
hamper seluruh aplikasi multimedia menggunakan teks sebagai alat presentasi
informasi yang paling sesuai untuk mendeskripsikan suatu nama, definisi atau
aturan Memberi penekanan untuk sesuatu materi yang ingin disampaikan. Jenisjenis
teks yang terdapat pada sebuah software ada berbagai macam, seperti : Times New Roman, Arial, Calibri, Comic sans dan lain lain
2. Grafis
Merupakan elemen paling penting, memberikan penekanan secara visual terhadap sesuatu presentasi maklumat.Membantu menyampaikan informasi dengan lebih berkesan.Menjadikan presentasi atau penyampaian informasi dengan lebih menarik. penyampaian informasi akan menjadi semakin efektif dan bermanfaat, terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:
· Antarmuka pengguna
· Peta (Cartography)
· Kesehatan
· Perancangan objek
· Sistem multimedia
· Presentasi grafik
· Presentasi saintifik
· Pemrosesan citra
· Simulasi
Merupakan elemen paling penting, memberikan penekanan secara visual terhadap sesuatu presentasi maklumat.Membantu menyampaikan informasi dengan lebih berkesan.Menjadikan presentasi atau penyampaian informasi dengan lebih menarik. penyampaian informasi akan menjadi semakin efektif dan bermanfaat, terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:
· Antarmuka pengguna
· Peta (Cartography)
· Kesehatan
· Perancangan objek
· Sistem multimedia
· Presentasi grafik
· Presentasi saintifik
· Pemrosesan citra
· Simulasi
3. Audio – Membantu menyampaikan informasi dengan lebih efektif (misalnya: penggunaan suara latar atau kesan audio khusus). Membantu meningkatkan daya tarik terhadap sesuatu tayangan.Membantu meningkatkan daya tarik terhadap isi yang di presentasikan. Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa suara. Suara terbagi menjadi tiga katagori :
1. Ucapan (speech) : suara orang berbicara
2. Musik (music) : suara yang dihasilkan oleh alat music
3. Efek suara (sound effect) : suara yang dibuat untuk menciptakan kesan atau kejadian, seperti suara tembakan, halilintar, gelas pecah, dll
4. Video –
Menyediakan metode penyaluran informasi yang amat menarik dan hidup.Merupakan
elemen atau media yang sangat dinamis dan efektif dalam menyampaikan informasi.
Merupakan gabungan elemen multimedia yang lengkap karena menggabungkan semua
elemen multimedia yanga ada untuk menyajikan informasi video menggunakan system
animasi yang diambil melalui suatu kamera video dan disimpan dalam bentuk file
dan format tertentu.
5. Animasi – Berperan
sebagai penarik pada sebuah presentasi dan sangat membantu dalam menjelaskan
suatu konsep yang kompleks dengan mudah. Animasi mengacu pada gambar-gambar
yang bergerak. Animasi dapat dihasilkan dengan menayangkan frame-frame
(bingkai-bingkai) gambar secara cepat untuk menghasilkan efek pergerakan.
Animasi dapat dibagi ke dalam dua katagori :
1. Animasi buatan. Animasi yang dihasilkan oleh manusia melalui bantuan program komputer.
2. Animasi video. Animasi yang dihasilkan melalui rekaman darikamera video dan kejadian yang sesungguhnya.
1. Animasi buatan. Animasi yang dihasilkan oleh manusia melalui bantuan program komputer.
2. Animasi video. Animasi yang dihasilkan melalui rekaman darikamera video dan kejadian yang sesungguhnya.